- 版本差异: 不同版本(如原版、官方更新、Mod)的建筑血量可能存在差异,以下数据基于最广泛流传和使用的原版/标准版本(通常指1.0或后续稳定版本)。强烈建议在具体游戏中通过“任务编辑器”或“即时战斗”模式查看实际数值,或查阅你所用版本的精确数据。
- 护甲类型: 建筑通常有护甲类型(如轻甲、重甲、建筑甲),这会影响不同武器对其造成的实际伤害,血量是基础数值,最终承受伤害 = 基础伤害 / 护甲系数。
- 科技等级: 某些建筑(尤其是高级防御和特殊建筑)的血量可能随着玩家科技等级的提升而增加(导弹发射井在高级科技下血量更高),以下数据主要指基础/初始科技等级下的血量。
- 单位攻击力: 分析血量时,需要结合常见单位的攻击力来理解其生存能力(一个坦克炮塔能否秒杀某个建筑?导弹车需要几发?)。
| 建筑大类 | 具体建筑 | 血量 (HP) | 特点与生存能力分析 |
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